Jl. Dr. Setiabudi No.276A, Kota Bandung 40143
UPI-FPIPS-Logo-blok
Playtime! Lolos P2MW 2025: Mahasiswa Pendidikan Sosiologi UPI Tawarkan Inovasi Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi

Bandung, 15 Juli 2025 — Prestasi membanggakan kembali ditorehkan oleh mahasiswa Program Studi Pendidikan Sosiologi Universitas Pendidikan Indonesia (UPI). Tim usaha mahasiswa bertajuk Playtime! berhasil lolos seleksi pendanaan Program Pembinaan Mahasiswa Wirausaha (P2MW) 2025 yang diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi.

Dipimpin oleh Sultan Akmal Hibrizi, bersama dua rekannya Inatsa Aulia Nurfaiza dan Susan Agustina Putri—seluruhnya dari Pendidikan Sosiologi—tim ini mengusung ide kreatif bertema “Playtime sebagai Solusi Inovatif Pendidikan Menyenangkan melalui Media Edukasi Berbasis Gamifikasi.”

Dalam keterangannya, Sultan mengungkapkan rasa syukur dan semangat timnya:

“Alhamdulillah wa innalillah, kami dari tim Playtime! bersyukur sekali bisa mendapatkan kesempatan untuk lolos pendanaan di program P2MW 2025. Pencapaian ini selain memang sudah Allah takdirkan, tapi juga buah dari ikhtiar dan doa baik dari tim yang penuh dedikasi. Ini bukan akhir perjalanan kami, tapi awal dari misi untuk menghadirkan solusi kreatif bagi dunia pendidikan. Sesuai slogan kami, ‘Playtime! Creating Connection’.”

Playtime! merupakan media edukasi berbasis gamifikasi, yang dirancang untuk menjembatani kebutuhan pengajar dan pelajar akan metode pembelajaran yang menyenangkan namun tetap bermakna. Dengan sentuhan pendekatan sosiologis, tim ini tidak hanya menghadirkan produk, tetapi juga refleksi terhadap tantangan pendidikan abad ke-21 yang menuntut inovasi dan humanisasi.

Dibimbing oleh Fajar Nugraha Asyahida, M.Pd., tim ini termasuk dalam daftar usaha mahasiswa yang menerima dukungan resmi dari pemerintah melalui pendanaan P2MW. Nama mereka tercantum dalam lampiran surat keputusan Ditjen Dikti, Kemdiktisaintek Nomor 2147/B2/DT.01.03/2025 tanggal 10 Juli 2025.

Dengan pendekatan ilmu sosiologi yang dikolaborasikan dengan pengetahuan dan keterampilan kewirausahaan, Playtime! diharapkan tidak hanya menjadi produk, tetapi juga gerakan baru yang memperkuat peran mahasiswa sebagai agen perubahan di dunia pendidikan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *